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https://w.atwiki.jp/hakuryu7orange/pages/34.html
hogehoge.styなどを追加する方法 コマンドプロンプトとかで,ダウンロードした「hogehoge.ins」から作る. コマンドは, eplatex hogehoge.ins で,実行すると「hogehoge.sty」とかができてる. 説明書(?)とかが欲しければ(上のコマンドで一緒に作られることもある) eplatex hogehoge.dtx を実行するとPDFファイルが作られる。 あとは、そのフォルダを、「$TEXMF\tex\latex」にいれれば完了。
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踊る東方ドリフト -PRACTICE- サークル:Cis-Trance Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 東方MIDNIGHT!! DJ Technetium 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [06 22] 02 頭文字T DJ Technetium 東方花映塚 風神少女 [06 23] 03 ハレ晴れマキナ DJ Technetium ハレ晴レユカイ [03 48] 04 童貞HARDCORE!! 2006夏 [03 17] 詳細 コミックマーケット70(2006/8/13)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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後衛 魔法 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 15 [敵1体][急所][敵全体 減少] 2 風 敵1体に小ダメージを与えると同時に、敵全体のパラメータを小ダウンする。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード アルカナスター*ホルス
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基本スペック 駆動方式:FR/ミッション:6速 初期馬力:200馬力/カーナンバー:19-98 全長:4240mm/全幅:1775mm/全高:1300mm/最高速度 プレイカテゴリー 称号 ST無敗 【首都高無敗】 ワンメイクバトル 【BRZキング】 エンジン形式バトル 【ボクサー4選手権】 期間限定TA•1 【伝説のBRZ】 期間限定TA•2 【俺のBRZ】 解説 備考:運転中の挙動はかなり安定しており、車幅も大きくないので、すり抜けは容易である。 回頭性に優れ、旋回性も良いが、オーバー気味になるとトラクションが抜け易く、 きついカーブでは減速が大きい。ドライバーの的確なアクセルワークが問われよう。 対接触性能は平均並で、インにねじ込まれてもほとんどの場合対処できる。 ブーストは強くも弱くも無いと言ったところ。ブーストでは姉妹車86のほうが若干上か。 全体的に平均レベルでまとまっており、初心者から上級者まで扱い易い車種である。 トヨタ 86と比べると、こちらはグリップ走行向けの車両性能である。 車両性能の特性を熟知していれば、乗り手の好み次第であり、どちらが上ということはない。 ハチロク人気からか86のほうが所有者が多いようである。 選択可能カラー WRブルーマイカ クリスタルブラック•シリカ サテンホワイト•パール ライトニングレッド ギャラクシィブルー•シリカ スターリングシルバー•メタリック 更新回数及び追加カラー 1 ダークグレーメタリック 21 ブルーメタリック 2 オレンジイエロー 22 ブラック 3 フロッググリーン 23 パールホワイト 4 オレンジメタリック 24 レッド 5 ピンク 25 ダークブルー 6 ペールブルーメタリック 26 ライトシルバー 7 ライトパープルメタリック 27 イエロー3 8 ゴールド 28 ダークオレンジ2メタリック 9 ブルーグリーンメタリック 29 オリーブ 10 パープルシルバーメタリック 30 ライトブルー2 11 ダークパープル2メタリック 31 12 イエローグリーン 32 13 ワインレッドメタリック 33 14 ライトイエローメタリック 34 パープルメタリック 15 ダークグリーン 35 16 ダークブラウン 36 17 ライトブルー 37 18 ベージュメタリック 38 19 ライトブロンズメタリック 39 ダークブルー2 20 グリーン3メタリック 40 スカイブルー エアロセット A:フロントにワイヤー固定式のチンスポイラー(黒地固定)が装着される。 リアウイングはRX-7(FD3S)の車種別専用タイプによく似たアーチ型。 B::ラリー仕様。 フロントにランプポッド、タイヤハウスにマッドガードが付くだけのシンプルな装備。 リアは特に変化なし。 C:C-WESTのフロントハーフスポイラー、サイドステップ、リアハーフスポイラーをモチーフにしている。 ウイングも同社製のリアスポイラーに似ている。 D:INGS風のエアロ。ウィングはFD3Sの車種別Bに似ている。 E:2011年のLAオートショーに出展されていた「BRZ Concept STI」を強く意識したエアロ。 このエアロセットのみ、リアバンパー中央のバックランプ(後退灯)・フォグランプ(後部霧灯)がなくなる。 F: G: H: I: J: K: ボンネット A: カーボンボンネット(ダクト付)1 B: C: D: カーボンボンネット(ダクト付)2 カーボンボンネット(ダクト付)3 車種専用ウィング A:純正オプションのウィング。 B:ZN6と同形状だがZN6より小さめのウイングが取り付けられる。 C:TRDのトランクスポイラーに少し似た形状のウイングが取り付けられる。 エアロミラー 砲弾型ミラー カーボントランク ワークスステッカー BRZのロゴがデザインされている。SUPER GT GT300の R&D SPORT BRZがモチーフだと思われ(厳密にはスポンサーロゴやゼッケンが省略されている) なお、カラーはWRブルーマイカのみの固定色となる。 リアの「STI」の文字はエアロパーツによって位置が変わる。 雑記 トヨタ・86は姉妹車になる。 2012年4月にトヨタが企画、スバルが生産を受け持つ形で誕生させた。両車ともスバルの群馬製作所本工場にてラインオフされている。 湾岸マキシに収録されているのはアンテナがルーフ上のショートタイプであることから、2012年~2014年生産の前期型であると推察される。(*1) 「BRZ」の読み方は、日本では「びーあーるぜっと」、海外では「びーあーるずぃー」である。 ただしこれはアメリカ英語なので、イギリスやイギリス植民地だった国では「びーあーるぜっと」と読まれる。 1996年にアルシオーネSVXが生産終了し、 2012年にBRZが発売されるまでの16年間、スバルには「クーペ専用車種」が存在しなかった。 スバルとしては初めての試みといえる、本格的なFRレイアウトを持つボクサースポーツクーペ。 車名の由来は「Boxer(ボクサーエンジン)Rear-Wheel-Drive(後輪駆動)Zenith(究極)」の頭文字を組み合わせたもの。86とは異なり、 廉価グレードでも装備の充実化(HIDヘッドランプの全車標準装備など)が図られている。 余談だが、5DXのロケテスト時にナムコの中の人(開発陣)からは「86とは挙動・性能に差をつける」と言われていた。 そして正式稼動時には、86がドリフト寄り、BRZがグリップ寄りという、実車通りの性格付けで現れている。 ドリフトスピリッツでは、STI performance conceptと言う、市販モデルのBRZにスーパーGTのBRZのエンジンを搭載した、コンセプト・チューニングカーが収録されている。 実車はコンセプトカーと言う事もあり、世界に1台しか存在しない。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/176.html
正式名称:GAT-X105B/FP BUILD STRIKE FULL-PACKAGE パイロット:イオリ・セイ レイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS 強化ビームライフル - 110 標準的な高出力ビーム 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 22~228 分離したブースターから照射ビーム1出撃に1回のみ サブ射撃 大型ビームキャノン 2 120 横並びの高出力ビーム 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 60~108 分離したブースターからビームを2連射 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 200 - 射撃バリア付きの突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り NNN 177 派生 多段昇竜斬り N前NN前 149189 派生 二刀連続斬り→突き N特NNN特N 220246 派生 ビームライフル N射NN射 160201 前格闘 掴み押し出し 前 155 横格闘 横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ 横NN 168 派生 多段昇竜斬り 横前横N前 144180 派生 二刀連続斬り→突き 横特N横N特N 215237 派生 ビームライフル 横射横N射 155192 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 二刀斬り抜け→二刀斬り上げ BD中前N 145 特殊格闘中通常格闘 斬り抜け 特N 70 派生 ビームライフル 特N射 150 派生 突き刺し バルカン 爆発 特N後 239 特殊格闘中前格闘 唐竹割り 蹴り飛ばし 特前 92 派生 ビームライフル 特前射 167 派生 突き刺し バルカン 爆発 特前後 246 特殊格闘中横格闘 突き 特横 92 派生 ビームライフル 特横射 162 派生 突き刺し バルカン 爆発 特横後 233 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 フルパッケージ連続攻撃 289271269 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 強化ビームライフルから高出力ビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】大型ビームキャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×2)][補正率 70%(-15%×2)] 射CSと弾速は同じだが発生は若干早め。 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.2(0.13×20×2)][補正率 10%(-3%×20×2)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→シールドバッシュ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 盾バッシュ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 昇竜斬り 81(70%) 138(55%) 20(-10%) 2.0 2.3 0.3 浮よろけ 101(60%) 153(45%) 2(-1%)×10 0.0 掴み 149(50%) 189(35%) 80(-10%) 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 横薙ぎ 89(75%) 145(60%) 30(-5%) 1.85 2.15 0.15 よろけ 逆袈裟斬り 112(70%) 163(55%) 30(-5%) 2.00 2.30 0.15 よろけ 袈裟斬り 137(65%) 183(50%) 35(-5%) 2.15 2.45 0.15 よろけ 背面突き 160(60%) 201(45%) 35(-5%) 2.30 2.60 0.15 よろけ 斬り払い 187(55%) 222(40%) 45(-5%) 2.45 2.75 0.15 のけぞり ┗2段目 突き 220(10%) 246(10%) 25(-20%)×5 3.45 3.75 0.2×5 ダウン 【前格闘】掴み引き摺り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 111(62%) 10(-3%)×6 0.0 掴み 押し出し 155(52%) 70(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格によくある斬り上げ1段格闘。サブにキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】二刀斬り抜け→二刀斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 74(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 半回転ダウン ┗2段目 斬り上げ 112(72%) 45(-8%) 2.2 0.5 よろけ 145(64%) 45(-8%) 2.7 0.5 ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 1.7 スタン 特殊格闘前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 45(85%) 45(-15%) 0.85 0.85 よろけ 蹴り飛ばし 92(75%) 55(-10%) 1.7 0.85 ダウン 特殊格闘横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 92(70%) 17(-5%)×6 . .×6 砂埃ダウン バーストアタック フルパッケージ連続攻撃 バルカンのヒット数が安定せず、少々ダメージがバラつきやすい。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/60/60(80%) 60(-20%) 0 スタン ┗2段目 斬り上げ 110/100/100(65%) 50(-15%) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 146/133/133(53%) 50(-12%) よろけ ┗4段目 突き 176/160/160(43%) 50(-10%) よろけ ┗5段目 バルカン 199/185/183(38%) 10(-1%)×5 よろけ ┗6段目 回り込み斬り 225/208/206(28%) 60(-10%) よろけ ┗7段目 キック 244/225/223(18%) 60(-10%) スタン ┗8段目 強化ライフル 289/273/268(%) 250(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 155(167) メイン≫メイン→特射×2 143(167) メイン→(≫)サブ 134(154) メイン→特射×2 142 メイン≫NNN 182 基礎コンボ メイン≫NN前 183 N前〆で160 メイン≫N特→CS 214 メイン始動200↑。特格派生出し切りで199、サブ〆で216 メイン≫NN特→CS 208 ↑推奨。特格派生出し切りで203、サブ〆で206 メイン≫BD格N サブ 206 メイン始動200↑。特格派生よりは手早く終わる メイン→特N サブ 179 メイン→特N 後 154 カット耐性重視。打ち上げ メイン→特N後 203 メイン→特N後 サブ 225 爆発とサブを同時ヒットさせる。繋ぎは最速前ステ 特射×1≫メイン≫メイン 142 特射×1≫メイン→(≫)サブ 142 特射×2≫メイン 142 N格闘始動 N特 N特N 269 N特 N特→CS 277 N特≫BD格N 256 N特≫BD格N(1)→CS 273 N特 特N→射 261 N特 特N→後 276 前格闘始動 横格闘始動 横NN サブ 232 横NN 前 232 横NN 特N後 254 横NN 特前後 256 BD格闘始動 BD格N NNN 244 BD格N NN サブ 256 ダメージ底上げ BD格N N前 226 BD格N 特N後 サブ 272 爆発とサブを同時ヒットさせる。繋ぎは最速前ステ BD格N 特N後 256 ↑の失敗版 BD格N≫BD格 サブ 247 BD格N≫BD格N 230 BD格N≫BD格N(1) サブ 257 特殊格闘始動 特N N前→CS 209 特N NN前 206 特N N特→CS 248 特格派生出し切りで231、サブ〆で251 特N NN特→CS 251 特格派生出し切りで240、サブ〆で253 特N≫BD格N→CS 230 特N後 サブ 297 爆発とサブを同時ヒットさせる。繋ぎは最速前ステ 特N後 239 ↑の失敗版 特前後 サブ 298 デスコン 特前後 246 ↑の失敗版 特横後 サブ 279 特横後 233 ↑の失敗版 覚醒中限定 F/S/E BD格N≫BD格N→CS 284/263 F覚醒中限定 BD格N N特N→CS 301 BD格N N特N 覚醒技 351 BD格N≫BD格N 前 294 BD格N≫BD格N 後→( )サブ 285(287) N特 N特 特N→後 334 特N N前 NN前 253 ↓の失敗版 特N N前 (N)N前→CS 259 繋ぎは打ち上げをしっかり確認してから横ステで安定 特N N前 (N)N前 覚醒技 316 特N N前 (N)N特N→CS 273 途中で覚醒が切れるとCSが当たらない 特N N前 (N)N特→CS 258 ↑のケア版。他のコンボ推奨 特N N前 (N)N特N 覚醒技 331 特N NN前 (N)N前→CS 273 特N NN前 (N)N前 覚醒技 330 特N NN前 (N)N特N→CS 287 特N NN前 (N)N特N 覚醒技 344 特N N特 特N後 293 特N N特 N特N 289 CS〆で291 特N N特 N特 覚醒技 349 特N 前 N前 250 特N 前 N特→CS 260 特N 前 前 前(1) 256 特N≫BD格N≫BD格N→CS 323 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム Part.1
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! スノードリフトの恐怖!(1)(2) 翠緑ノ樹海B5FF-3 小道に佇む兵士(ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告まで) E-4 狼退治の秘策その2 B-4 辿り着いた狼の巣 B-4 群れを統べる狼王 C-4 スノードリフトを撃破 エトリアミッションを報告せずに樹海に行こうとする 執政院ラーダミッションを報告する エトリア 金鹿の酒場 翠緑ノ樹海B5F F-3 小道に佇む兵士(ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告まで) 【ナレーション】 危険な樹海の中を進む君たちは、 深い森の奥の小道の突き当りに立つ 1人の兵士を発見する。 兵士もまた、君たちの訪れに気づくと 親しげな様子でこちらに手を振ってくる。 【兵士】 「久しぶりだね、冒険者さん。 こんな所で会えるようになるとは、かなり 樹海の探索には慣れたみたいだね」 「私は執政院からの指示で スノードリフト退治を行う冒険者を 助ける役目を担っているんだ」 「どうだろう? 君たちが疲れているなら また一緒に食事をしていかないかね?」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、脇に置いていた 大きなバスケットを引きよせる。 【フレドリカ】 「わぁ、いいニオイ…」 (わぁ) 【サイモン】 「どうする、(主人公名)? 厚意に甘えるとするか?」 (どう思う?) 【ナレーション】 …その中からはまた美味しそうな匂いが 漂い、君たちの胃袋を刺激してくる。 兵士と一度話している 【ナレーション】 樹海の中を進む君たちは、以前と同じように 切り株に座る兵士を発見する。 【兵士】 「やあ、冒険者さん。 樹海の探索は順調かね?」 兵士はそう挨拶すると、前と同じ口調で 君たちに食事を進めつつ大きなバスケットを 引きよせる。 【ラクーナ】 「んー…いい香りね」 (うんうん) 「ね、(主人公名)。 せっかくだしお誘いを受けない?」 (どうする?) (以下共通) 【ナレーション】 …バスケットからは変わらず美味しそうな 匂いが漂い、君たちの胃袋を刺激してくる。 君は兵士の親切な提案を受け入れて、 この地で食事と休息を取ってもいいし 先を急ぐのも自由だ。 何と発言しますか? いただきます先を急ぎたい いただきます 【兵士】 「やあ、嬉しいね。 冒険者の人たちの食べっぷりは見ていて 気持ちいいからさ」 「今回は普段と趣向を変えて、震い文献から 料理をアレンジしつつ再現してみたよ」 「君たちの口に合うといいんだけど…」 【ナレーション】 君の返事を聞いと兵士は、 少し不安そうにしながらも バスケットの中身を周囲に並べ始める。 【兵士】 「まず、これがエトリア麩の味噌田楽」 【ラクーナ】 「デンガク?」 (そうなの?) 【サイモン】 「文献で見た事がある。 穀物の発酵食品を乗せたものだったか」 (ふむ) 「ミズガルズに再現を試みるチームがいたが エトリアでお目にかかるとは思わなかった」 【兵士】 「いやあ、博識な人に見せるのは なんだか気恥ずかしいな」 【ナレーション】 照れながらも、兵士はバスケットから 森アナゴとレンコンの蒸し物。 樹海ネギの鴨ロース巻き、 モロコ入りだし巻きといった 料理を並べていく…。 【フレドリカ】 「すごい…、色も形もきれいね」 (すごい…!) 【アーサー】 「うまい! オッサン、おかわり!!」 (う、うんめー!) 【ラクーナ】 「せっかくのものなんだから、 味わって食べなさいよ…」 (まったくぅ) 【サイモン】 「味付け自体はあっさりとしてるんだな。 …出汁、だったか? そういう物を使うと 聞いた事がある」 (ほう) 【兵士】 「やあ、君は本当にくわしいねえ。 料理が好きなのかい?」 【サイモン】 「…両親がそういう職業だっただけさ」 (ふっ) 【兵士】 「へえ…、それは素敵なことだね。 …僕は、執政院の兵士として働いているけど 本当は料理人になりたかったんだよ」 【ラクーナ】 「あら、なんだか勿体ないわ。 こんなに美味しい料理を作れるのに」 (あらま) 【兵士】 「そう言ってくれると、嬉しいな。 でも、いろいろ事情があってね」 「こうして料理で冒険者を助けられるなら 僕はじゅうぶん幸せさ」 【ナレーション】 君たちは兵士の心づくしに感謝しながら 目の前の料理に手をのばしていく…。 …用意された料理を堪能した君たちは、 自分たちの心身が回復している事に気付く! 【システム】 全員のHPとTPが全快した! 【兵士】 「どうやら元気になったようだね。 冒険の手助けができて嬉しいよ」 【ナレーション】 兵士はそう言うと、 食事の片づけをして立ち上がる。 【兵士】 「料理も無くなったことだし 私はもう帰るよ」 「日が変わったらまた来るから、 その時はまた食べていってくれ。 それでは健闘を祈るよ」 【ナレーション】 君たちは兵士に礼を言ってから、 体力が充実した身体で探索に 戻ることにする。 先を急ぎたい 【兵士】 「…そうか、それなら仕方がないね」 【フレドリカ】 「ごめんなさい。 せっかく誘ってくれたのに」 (ごめんなさい) 【サイモン】 「アーサー、リーダーの決定だぞ」 (おい) 【アーサー】 「分かってるけどよぉ…」 (だってよー) 【ナレーション】 申し訳なさげに頭を下げる少女を見て、 兵士は笑顔をみせる。 【兵士】 「いや、気にしないでおくれ。そのかわり もし疲れたら、いつでもここまで戻って 休みに来てほしいな」 「私はしばらく任務を続けているからね」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、君たちの旅の安全を 祈り見送ってくれる。 君たちは兵士に手を振ると、 樹海の探索を続けることにする。 E-4 狼退治の秘策その2 【ナレーション】 扉の前に立つと、聞き覚えのある声が 背後から君たちを呼び止める。 【レン】 何度も呼び止めてすまないな。 もうひとつ君たちに届け物がある」 (やあ) 【ナレーション】 そう言うと、レンは丸い鉄の塊が入った 袋を君たちに差し出す。 【サイモン】 「轟音弾ならさっき貰ったはずだが?」 【レン】 「それとはまた違う物でな。 これもシリカ商店で新しく売り出される 明滅弾、というものだ」 (ふっ) 「戦闘中、自分たちを目掛け向かってくる 魔物が、周囲にいる時に使うと効果を 発揮する代物だ」 「使えば、強い光を放ち、周囲の魔物は 目がくらんで寄ってくることができず、 戦闘に介入されなくなる」 「ただし、効果は君たちが一度行動 している間のみ。長続きはしないので 気をつけることだ」 【ラクーナ】 「このあたりには戦いの最中でも 追いかけてくるオオカミが多そうだから 助かるわ」 (ありがとう) 【レン】 「確かに渡したぞ。 では、私にもやるべきことがあるので 失礼する」 (ん…) (ではな) 【ナレーション】 彼女は君たちに明滅弾の入った袋を渡すと、 踵を返し、去って行った。 君たちはレンからもらった明滅弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 明滅弾を3個手に入れた B-4 辿り着いた狼の巣 【ラクーナ】 「着いたみたいね…。 ここが、スノードリフトの棲み処よ」 (ねえ) 【アーサー】 「だな、プンプンとにおいやがるぜ」 (ピリピリしやがるぜ…!) 【ナレーション】 2人の言う通り、肌に刺すような殺気を 君は感じ取る。 耳をすませば低いうなり声が周囲には響き、 獣たち特有の匂いも感じられる。 君たちは目指すべき対象、 スノードリフトの棲み処に辿り着いたのだ! B-4 群れを統べる狼王 【サイモン】 「どうやら、あれがボスのようだな」 (あれは…) 【ナレーション】 サイモンが指し示した先には、 ひときわ体格のよいオオカミがいる。 雪にも似た美しい毛皮を持つ堂々たる姿… この魔物こそ、オオカミのリーダーである スノードリフトに間違いない! 【フレドリカ】 「行きましょう。 こんなところでモタモタしてられない…!」 (行きましょう、みんな!) C-4 スノードリフトを撃破 【ナレーション】 君たちが全力で攻撃を加え続けた結果… 純白の獣スノードリフトの体が遂に 地面に叩き伏せられた! 【アーサー】 「おーーっしゃぁ!!」 (フルボイス) 【フレドリカ】 「やった…! わたしたち、勝ったのね……!」 (やった…!) 何と発言しますか? やったな…珍しく、喜んでる? やったな 【フレドリカ】 「…うん!」 (フルボイス) 【ラクーナ】 「ホント、強敵だったものねえ…。 でも皆が無事で、本当に良かったわ」 (みんな、おつかれ) …珍しく、喜んでる? 【フレドリカ】 「だ、だって…すごく、強かったんだもの。 もうダメかって思った時もあったし…」 (う~ん…) 【ラクーナ】 「あら、そうなの? 戦闘中はずっと冷静だったじゃない」 (そうなの?) 【フレドリカ】 「それは…当り前よ。 戦闘中に取り乱したら余計に危険でしょ?」 (そうでしょ) 【ラクーナ】 「ふふっ、しっかりしてるわねえ。 頼もしいわ」 (うふふ) (以下共通) 【アーサー】 「でもさ、でもさ! (主人公名)ってさ! さっすがハイランダーだよな!」 (さっすが、ハイランダーだよな!) 「(主人公名)の指示、ズバッって的確でよ、 戦ってて楽しかったっつーか!!」 【サイモン】 「ああ、君がリーダーで助かった。 無事に勝てたのは、君のおかげだろうな」 (助かった) 何と発言しますか? その通りだ(ギルド名)の力だ別に… その通りだ 【サイモン】 「ははっ、これからも頼りにしてるぞ?」 (ははっ) 【アーサー】 「ああ、言い切ったからにゃー覚悟しろよ! 頼りにしまくってやっからな!」 (にひひっ) 【ナレーション】 倒れた狼の群れの中で、みんなが喜びの声を あげている中、君は静かに周囲を眺める。 (ギルド名)の力だ 【サイモン】 「(ギルド名)の…」 (ふっ) 【アーサー】 「へへ…なりゆきで組んだギルドだけどよ、 確かにイイ感じだったよな!」 (へへっ) 【フレドリカ】 「…いいパーティになった、ってこと?」 (えっと…) 【アーサー】 「おっ、それだ! イイこと言うじゃねーか、フレドリカ!」 (おー、いいねー) 別に… 【サイモン】 「照れなくてもいいだろう。 みんな、君の力を認めているんだ」 (ははっ) 【アーサー】 「そうそう! 喜ぶ時はガーッと喜ぼうぜ!」 (だよな!) (以下共通) 【ナレーション】 しばらくスノードリフト撃破の余韻に 浸っていた仲間たちだが、徐々に落ち着きを 取り戻すと、君の傍に集まってくる。 【サイモン】 「…さて、そろそろ本題に戻ろうか。 ミッションの達成を執政院に報告しよう」 (さて) 【フレドリカ】 「あ…っ、待って。その前に樹海磁軸よ」 (ねえ) 「本当にグラズヘイムに通じているのか、 早く確認したいもの」 何と発言しますか? 樹海磁軸を探そう報告に戻ろう 樹海磁軸を探そう 【フレドリカ】 「…ありがと、(主人公名)」 (ありがとう) 【サイモン】 「…そうだな。文献の信憑性を 確かめるためにも樹海磁軸を探さないと いけないな」 (そうだな) 【ラクーナ】 「そうね、執政院で聞いた話だと 樹海磁軸は次の階層にあるはずよ。 階段を使って行ってみましょう」 (ええ、出発!) 報告に戻ろう 【フレドリカ】 「…そう、(主人公名)に従うわ」 (わかったわ) 「いま先に進むのは、戦いで消耗して、 危ないかもしれないものね」 【サイモン】 「意見はまとまったようだな。 ではエトリアに戻ろうか」 (では行くか) エトリア ミッションを報告せずに樹海に行こうとする 【アーサー】 (主人公名)、どっか行く前に 執政院に行ってミッション報告しとこうぜ。 (あ) 街の連中も困ってんだろ? 教えてやりゃあ、絶対喜ぶぜ! 執政院ラーダ ミッションを報告する 【オレルス】 オオカミらのボス、スノードリフトを退治して くれたそうだな。君らの働きに感謝する。 (よくやってくれた) これで第二階層に行って樹海磁軸を 利用することもできるだろう。 遺跡の調査…、怪異の正体を突き止めるため これからも力を貸してくれたまえ。 そして、些少ではあるが報酬を用意してある。 これからの調査に役立ててほしい。 (これからの調査に役立ててほしい) 1500エンを手に入れた (GET EXP 10000) エトリア 【ラクーナ】 ひと仕事終えると気持ちいいわね! (お疲れさま) この心地良い疲れをいやすためにも… (主人公名)、ちょっと酒場に寄らない? (ねえ、酒場に寄らない?) 何と答えますか? じゃあ行こうか酒場には寄らないよ じゃあ行こうか 【ラクーナ】 そうこなくっちゃ! (やったぁ!) ささっ、早く酒場に行きましょ。 酒場には寄らないよ 【ラクーナ】 えっ。 (フルボイス) で、でも… 頑張ってスノードリフトを倒したのよ? 少しくらい休憩してもいいと思うわ。 それに、それに… 汗をかいた後に飲む一杯は最高よ! (主人公名)だってホントは 飲みたいんじゃないの? それに、それに… (んん~…うぅ) 【サイモン】 (主人公名)、諦めろ。 こうなったラクーナに反論しても無駄だ。 大人しく酒場に行こう。 (やれやれ) 【ラクーナ】 ど、どういう意味よ…。 (も、もう…) 金鹿の酒場 【サクヤ】 あら、(ギルド名)の みんないらっしゃい。 酒場は貴方たちのウワサでもちきりよ。 (あら、いらっしゃい) 【ラクーナ】 ウワサって、どういうこと? 何もしてないと思うけど…。 (そうなの?) 【サクヤ】 なに言ってるの。執政院からのミッションを みごとにクリアしたじゃない。 (ふふふっ) あなたたちのおかげで、また新米冒険者が 樹海に挑める様になったって感謝してる ギルドも多いんじゃないかしら。 【アーサー】 感謝って、おおげさだな。 別に大したこともしちゃいねーぞ? (あ?) 【サクヤ】 ふふっ、それはどうかしら? (ふふふっ) 今回の件は、私も感謝してるのよ。 今日はオゴリにするから ゆっくり楽しんでいってね。 (ゆっくりしていくといいわ) (サクヤ、フェードアウト) 【サイモン】 …こんな風に話題にされるとは、 正直、予想もしていなかった。 (ふむ) 執政院のミッションをこなす、というのは この街では大きな意味を持っているんだな。 【ラクーナ】 本当、驚いちゃったわ。 (ええ) 【フレドリカ】 でも…、ちょっと戸惑うわ。 (うーん) わたしは自分のために動いただけ。 執政院や、街の人のためにミッションを 受けたわけじゃないのに…。 フレドリカになんと声をかけますか? 確かに少し心苦しいな気にすることはない酒場のお姉さんの感謝が嬉しい 確かに少し心苦しいな 【フレドリカ】 そうよね、グラズヘイムの奥に行くために 頑張ってたんだもの。 (そうでしょ?) 気にすることはない 【フレドリカ】 でも…。 (えっと…) 【アーサー】 まー。オレも正直似たキモチだけどな。 ちっと落ち着かねーっつーか…。 (んー) 酒場のお姉さんの感謝が嬉しい 【フレドリカ】 ………ふーん。 (フルボイス) 【アーサー】 そうだな! 感謝されると嬉しいもんだよな! (おう) 【フレドリカ】 アーサー、うるさい。 (邪魔ね) 【アーサー】 え!? なんでだよ! (なにっ!?) お前さ、人の感謝の気持ちを 素直に受け取れないなんてダメだぞ? 【フレドリカ】 そーだけど、そーじゃなくて…。 (えっと…) ………。 (うーん) …ま、いいわ。 なんか気がそがれちゃった。 (はぁ) (以下共通) 【サイモン】 まぁ、難しく考える必要はないだろう。 (ふっ) 僕らにどんな意図があったとしても、 スノードリフトを退治したのは事実だ。 【アーサー】 そう言われてみりゃ、そっか。 (そっか) …でも、こんな風に喜んでもらえるとか ちょっと嬉しいっつーか…。 なんか、冒険者も悪くないな! (ははは) 冒険者も悪くないと思いますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【アーサー】 へへっ、だよな! (だよな!) 【サイモン】 浮かれるのは良いが、本分は忘れるなよ。 (気は抜くなよ) 【アーサー】 だってよぉ、図書館で褒められたりとか めったになかったじゃねーか。 (だってよぉ) NO 【アーサー】 えー、そうか? (えー) オレは嬉しいけどな、褒めてもらうのって 図書館じゃめったになかったしよ。 (以下共通) 【ラクーナ】 まあまあ、とにかく今日は 気持ちよくおごられましょ? (その辺にしときましょ) 人のために働き、みんなで祝えるなんて 幸せなことなんだしね。 【フレドリカ】 そうだけど…、ラクーナはほどほどにね? (うぅん) 【ラクーナ】 もちろん! (まかせといて) それじゃ…、かんぱーい! (ラクーナ:フルボイス) (フレドリカ、サイモン、アーサー:乾杯)
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大会の参加賞。パッケージを6枚集めると、《聖霊王グランディス・アルキス》が貰える。 作者:テーメノン 内容 《破滅のソウル・エンドレス》(SR仕様) 《冥の精鋭 スバル》 《黙殺の魔黒エブラ・コブラ》 《不死火イワナダレ》 関連 エキスパンションリスト 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105B/FP BUILD STRIKE GUNDAM FULL-PACKAGE パイロット:レイジ( イオリ・セイ) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 普通のBR 射撃CS 強化ビームライフル - 120 単発強制ダウン 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 - 216 切り離したブースターから爆風ゲロビ1出撃1回のみ サブ射撃 大型ビームキャノン 2 126 2本のビームを放つ 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 146 ブースターを切り離して突撃 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 200 - 射撃バリアつき特殊移動。各種派生格闘有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 177 よくある3段 派生 多段昇龍斬り N前NN前 169206 受身不能 派生 2刀乱れ斬り→多段突き N特NNN特N 220246 高威力 派生 BR3連射 N射NN射 157197 前格闘 掴み引き摺り 前 155 前方に大きく動く 横格闘 横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ 横NN 170 派生 多段昇龍斬り 横前横N前 169202 受身不能 派生 2刀乱れ斬り→多段突き 横特N横N特N 220242 高威力 派生 BR3連射 横射横N射 157193 後格闘 斬り上げ 後 70 単発打ち上げ BD格闘 回転斬り抜け→回転斬り上げ BD中前 145 特格格闘派生 斬り抜け 特格→N 80 スタン属性で伸びのいい斬り抜け 派生 掴み→バルカン→爆破 特格→N後 249 高威力派生 派生 ビーム・ライフル 特格→N射 184 特格前格闘派生 飛び込み斬り→蹴り上げ 特格→前 92 やや上昇する 派生 掴み→バルカン→爆破 特格→前後 246 派生 ビーム・ライフル 特格→前射 190 特格横格闘派生 回り込み突き 特格→横 92 突き時に再誘導がかかる 派生 掴み→バルカン→爆破 特格→横後 233 派生 ビーム・ライフル 特格→横射 183 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 フルパッケージ連続攻撃 3ボタン同時押し 263/233 射撃で〆る格闘乱舞。途中のバルカンの当たり方によって1~2程度ダメージに差が出る 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】強化ビームライフル 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 【サブ射撃】大型ビームキャノン 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 【特殊格闘】チョバムシールド【突進】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】掴み引き摺り 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】回転斬り抜け→回転斬り上げ 覚醒技フルパッケージ連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着2件 18/01/16 新規作成 18/02/18 特格派生のダウン値が間違っていたので修正 18/02/21 特格格闘後派生のダメージ、補正値が間違っていたので修正 解説 攻略 『ガンダムビルドファイターズ』より、主役機ビルドストライク(フルパッケージ)がDLCで参戦。 ストライクガンダムをベースにイオリ・セイが独自の改造を加えて作り上げたガンプラ。 これをレイジ用の調整、及びストライカーパック「オオトリ」をベースにしたビルドブースター等の追加装備を施したもの。 パイロット表記はメインパイロットのレイジのみだが、ボイスでは製作者のセイも参加する。 射撃はビーム偏重で、照射やファンネルの様なやや変則的な射撃武装は1出撃1回きりの格闘CSのみ。 そのため、射撃性能はとても素直で、相手からすると見ていなくてもある程度対処ができてしまう。 一方で格闘は豊富な派生に加え、射撃バリア付き特殊移動の特格を持つ。 この特格にも派生が用意されており、特にN格派生は格闘機顔負けの性能としてまとまっている。 射撃が豊富なため一見普通の万能機に見えるが、勝利を目指すのであればどこかで格闘を当てる必要がある。 つまり、闇討ち狙いの格闘寄り万能機と考えた方が良い。 勝利ポーズは2種類。 通常時:ブースター非装着状態でBRを構える。OP1序盤の再現。 覚醒中:ブースター装着状態で大型ビームキャノンを構える。OP1終盤の再現。 敗北ポーズは右腕と左足が取れた状態で仰向けになる。 2018/03/13 アップデート詳細 ビルドストライク(フルパッケージ)時の機動力:向上 ロックオン距離:増大 サブ:移動速度の引継ぎアップ リロード時間を短縮(-0.5秒)。 特射:ビルドブースター回収速度アップ 格闘CS:ビルドブースター回収速度アップ 特格横格派生:追従性能アップ 特格格闘射撃派生:ダメージアップ(合計:160⇒184) 射撃時の反動アップ 前格:発生高速化 横格:追従性能アップ 格闘中前格派生:ダメージアップ(NN前派生の合計:189⇒206) 各種格闘:最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 各種格闘最終段→特格 後格→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 平均的なBR。本機はサブや射CSがあるため節約は得手。 サブ、特射、特格へのキャンセルが可能。 余談としてSEED系同様の緑色だが、SEは宇宙世紀系と同じ「バキューン」となっている。 ユニコーンやバンシィのビームマグナムと同じSE。 アニメ本編でも同じ演出だったので間違いではない。が、完全再現ではないらしくBFアニメとも若干SEが異なる。 【射撃CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --] 「よく狙って!」 強化ビームライフルによる単発強制ダウンのビーム射撃。慣性が乗る。 覚醒中でも強制ダウン。 サブよりも弾速が速いことを生かしての着地取りや、遠い間合いでの追撃などに。 コンボの〆についてもサブよりこちらの方が火力が出る事が多い。 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「レイジ!12番のスロットを!」 分離したビルドブースターが敵の頭上に張り付き、1秒程度停止してから爆風を伴う照射ビームを放つ。 ファンネル系武装らしく、本体がダウンすると回収されるので注意。 キララの操るガーベラ・テトラ戦において、ブースターに細工された際に披露したブースター分離攻撃の再現。 射程限界がない様で、緑ロックでも問題なく敵の頭上まで移動する。 爆風が混じっても、強制ダウンまでヒットすると220前後のダメージ。 銃口補正、弾速どちらも良好。流石に横BDは喰えないが、タイミングさえ合えばかなり理不尽な当て方が出来る。 射角もかなり広いうえに上下の銃口補正が特に強いため、取り付いた後に敵が急上昇した場合は真横に向かって撃つ事も。 頭上に取り付く関係で、敵からするとカメラ外に出てしまい取り付きタイミングが確認できないので奇襲性がかなり高い。 とはいえ分離している所を見られると、警戒されて回避に専念される。可能な限り見られていない時に使おう。 効果的な使い道は、格闘への自衛の際に格闘CSを射出して盾、敵後衛を狙って体力調整を崩す、試合終盤最後の追い込み…など。 抱え落ちは厳禁だが、明確な目的を持って使いたい武装。 ビームは1ヒット11ダメージを確認。 恐らくダウン値0.2、補正-2%で、25ヒット221ダメージ強制ダウン。 爆風フルヒットで204ダメージ、非強制ダウン。 1ヒット11ダメージ、ダウン値0.15、補正-3%で30ヒットが限界。 18/03/13のアップデートでブースターの回収速度が上昇。 【サブ射撃】大型ビームキャノン [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 60%(-20%*2)] 「近づくんじゃねぇ!」 足を止め、両脇からビームを2本並列に同時発射。 1本70ダメージ。2本ヒットで126ダメージ。 ビルドブースターを分離する武装(格CS・特射)を使用している間は武装欄が赤くなり、使用できない。 誘導が弱いが、弾速がそこそこ速く横幅があるためそれなりに引掛け易い。弾数2発なのでメインや格闘の追撃としては便利。 ただし同時ヒット武装なので、補正の影響を受け易い。 コンボの〆としてみると、補正が-36%~-84%の間であれば射CS〆の方が高火力になる。 85%~-86%の間は同火力で、-87%以上からだと最低ダメージ保障の都合でこちらの方が高火力になる。 18/03/13のアップデートでリロード時間が0.5秒短縮され、慣性の引継ぎが強化。 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 [打ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.2(1.3*2*2)][補正率 40%(-15%*2*2)] 分離したビルドブースターが前進しながら2本並列ビームを2連射。 リロードは分離した直後から開始される。ダメージは1本47で、2本当たると87。 ビルドブースターが壁に当たった場合は即消滅する。 フルヒットで強制ダウン。覚醒中は非強制なので注意。 誘導はあまりないが弾速が速く、また銃口補正がそこそこ良いようで2連射による引掛けに期待できる。 敵を動かす武装やサブの弾が無いときの追撃として。 ダウン値が絶妙で、BRからでも2セット入る。 18/03/13のアップデートでブースターの回収速度が上昇。 【特殊格闘】チョバムシールド【突進】 [??リロード 15秒/1発][属性 特殊移動] 「パーツが壊れるまで!」 耐久力制の射撃バリア判定を持つ特殊移動。爆風は防げないタイプ 耐久値が0になった場合、その場で足を止めよろけるモーションが入る。モーション中は黄ロック。 緑ロックでもロック対象に向かう。 耐久は200と高く、またリロードも比較的早いためチャンスがあればどんどん使おう。 3種類の派生格闘有り。派生に移ると射撃バリアは消える。 初動が赤ロックであれば突進中に誘導を切られても、派生時にきちんと再誘導する。 18/03/13のアップデートで各種格闘最終段からキャンセルが可能になった。 N格派生 弱スタンの斬り抜け1段。 発生が速く判定の位置も自機より前に出る様でかち合いに強い。 伸びも突進速度も良好で、サーベルを思いっきり振り払うせいなのか妙な当たり方をする事も。 ダメージは80とやや高く、弱スタンで追撃もし易いのでリターンも大きい。 あらゆる点で格闘機が持っていてもおかしくない性能の技。 ここから後派生でサーベル突き刺し→ゼロ距離バルカン→飛び退いてほぼ同時に爆破。 派生と同時に視点変更し、飛び退き時にカメラが戻る。 バルカン中は足が完全に止まってしまうものの、下手なコンボよりも火力が出る。 タイミングはややシビアだが、飛び退きを最速キャンセルして爆破と他の武装を同時ヒットさせることが可能。 ただ猶予を考えるとN・横初段くらいか。 バルカンと爆発部分は射撃属性で、(BR)→特格から派生した場合217にダメージが落ちる。 最後の爆発は周りを巻き込む事がある。爆発のみで150ダメージ強制ダウン。 飛び退き部分に僅かにダウン値がある。0.05以上、0.1未満なので気に掛ける程ではない。 射撃派生でBRによる単発高火力射撃。 こちらはCSの強化ビームライフルではなく、緑色の出力可変式ビームライフル。 18/03/13のアップデートにてダメージが100→130に上昇し、反動が強くなった。 N格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┣後派生 サーベル突き刺し 132(65%) 65(-15%) 掴み ┃┗後派生 バルカン 171(53%) 10(-2%)*6 掴み ┃ ┗後派生 飛び退き 177(48%) 10(-5%) 弱スタン ┃ ┗後派生 爆破 249(--) 150(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗射撃派生 BR 184(--) 130(--) 5.6↑ 強制ダウン 前格派生 2連蹴りのフワ格。 フワ格としてはとっさに出せないため変則軌道には使い辛い。 かと言って直当てなら突進速度などの問題でN格派生の方が強力。 BR程度なら飛び越える事もあるが、やや扱い難さが目立つ。一応、上方向への移動に対してはN格闘派生よりも強いので高跳びに対しては使える。 N格派生同様の派生先が存在する。 前格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び込み蹴り 45(85%) 45(-15%) 0.85 0.85 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 92(75%) 55(-10%) 1.7 0.85 ダウン ┣後派生 サーベル突き刺し 141(60%) 65(-15%) 掴み ┃┗後派生 バルカン 176(48%) 10(-2%)*6 掴み ┃ ┗後派生 飛び退き 181(43%) 10(-5%) 弱スタン ┃ ┗後派生 爆破 246(--) 150(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗射撃派生 BR 190(--) 130(--) 5.6↑ 強制ダウン 横格派生 くの字に曲がって攻撃する突き1段。 曲がった後は判定出っ放しで突っ込む。判定が出ると同時にブースト消費が止まる。 前格派生と同様に、軌道は優秀だがとっさに出せないのが難点。 砂埃ダウンなので追撃は容易だが、補正が重いためダメージが伸ばし辛い。 N格派生同様の派生先が存在する。 18/03/13のアップデートで追従性能が強化された。 伸び・誘導・突進速度のどれを指しているかは不明。要検証。 横格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 92(70%) 17(-5%)*6 2.1 0.35*6 砂埃ダウン ┣後派生 サーベル突き刺し 138(55%) 65(-15%) 掴み ┃┗後派生 バルカン 171(43%) 10(-2%)*6 掴み ┃ ┗後派生 飛び退き 176(38%) 10(-5%) 弱スタン ┃ ┗後派生 爆破 233(--) 150(--) 5.6↑ 強制ダウン ┗射撃派生 BR 183(--) 130(--) 5.6↑ 強制ダウン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→シールド打撃→薙ぎ払いの3段格闘。3段目で視点変更。 最終段前なら前・特格・射撃派生可能。 前派生で昇龍拳ならぬ昇龍剣。 サーベルで浮かせる強よろけ→真上へ引き摺り上げ→最後に受身不可ダウンの打ち上げる。 派生と同時に視点変更あり。 敵も自分もかなり高度が上がる。その後のダイブ分のブーストはしっかり残しておこう。 後ステでサブが安定して繋がる。 最速横ステからNを振ると初段をスカせる。N前 (N)N前 サブと超高高度拘束コンが可能。 18/03/13のアップデートで威力が上昇した。具体的にはサーベル押し付け部分の威力が20→45に上昇した。 特格派生で乱れ斬り→多段突き。 こちらも派生と同時に視点変更あり。 攻撃時間が長いが、その分高火力と判り易い派生。 最終段はしっかり格闘入力しないと出ない。 最終段は異様に補正が悪い。何と最終段だけで補正限界値の-90%に達する。設定ミスとしか思えない数値。 そのため出し切りからの追撃は全くダメージが伸びない。 逆に中段の補正は良好で、出し切り前にキャンセルして追撃するとかなりダメージが伸びる。 しっかりと中途の部分にもダウン値が存在するため、ダウン値次第では出し切る前に相手が強制ダウンしてしまう。 射撃派生で回転しながら素早くBR3連射。 覚醒中でも強制ダウン。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 サーベル押し付け 101(70%) 45(-10%) 2.0 0.3 強よろけ ┃┗前派生 昇竜斬り 121(60%) 2(-1%)*10 2.0 0.0*10 ダウン ┃ ┗前派生 打ち上げ 169(50%) 80(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┣特格派生 乱れ斬り1~2 112(70%) 30(-5%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┃┗特格派生 乱れ斬り3~4 160(60%) 35(-5%)*2 2.3 0.15*2 よろけ ┃ ┗特格派生 乱れ斬り5 187(55%) 45(-5%) 2.45 0.15 よろけ ┃ ┗特格派生 多段突き 220(10%) 25(-20%)*5 3.45 0.2*5 ダウン ┣射撃派生 BR連射 157(50%) 43(-10%) 5.6 1.3*3 (よろけ)強制ダウン ┗2段目 シールド打撃 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 サーベル押し付け 155(55%) 45(-10%) 2.3 0.3 強よろけ ┃┗前派生 昇竜斬り 170(45%) 2(-1%)*10 2.3 0.0*10 ダウン ┃ ┗前派生 打ち上げ 206(35%) 80(-10%) 3.3 1.0 特殊ダウン ┣特格派生 乱れ斬り1~2 163(55%) 30(-5%)*2 2.3 0.15*2 よろけ ┃┗特格派生 乱れ斬り3~4 201(45%) 35(-5%)*2 2.6 0.15*2 よろけ ┃ ┗特格派生 乱れ斬り5 222(40%) 45(-5%) 2.75 0.15 よろけ ┃ ┗特格派生 多段突き 246(10%) 25(-20%)*5 3.75 0.2*5 ダウン ┣射撃派生 BR連射 197(35%) 43(-10%)*3 5.9 1.3*3 (よろけ)強制ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】掴み引き摺り 掴み→多段ヒットの引き摺り→押し出し。 初段がヒットすれば自動で最終段まで出る。初段ヒットと同時に視点変更。 かなりの勢いで前進するので、軸さえズレていればカット耐性は良い。 高いカット耐性を生かしたコンボパーツや大きく動くことを生かした敵の分断に。 出し切りの補正は一般的な3段格闘と同じ。 ただ、威力がやや物足りない。 18/03/13のアップデートで発生が速くなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗1段目(2) 引き摺り 111(62%) 10(-3%)*6 1.7 0.0*6 掴み ┗1段目(3) 押し出し 155(52%) 70(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ よくある3段格闘。3段目で視点変更。 最終段はただの打ち上げダウンなので追撃を。 N同様に前・特格・射撃派生あり。 18/03/13のアップデートで追従性能が強化された。 伸び・誘導・突進速度のどれを指しているかは不明。要検証。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 サーベル押し付け 101(70%) 45(-10%) 2.0 0.3 強よろけ ┃┗前派生 昇竜斬り 121(60%) 2(-1%)*10 2.0 0.0*10 ダウン ┃ ┗前派生 打ち上げ 169(50%) 80(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┣特格派生 乱れ斬り1~2 112(70%) 30(-5%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┃┗特格派生 乱れ斬り3~4 160(60%) 35(-5%)*2 2.3 0.15*2 よろけ ┃ ┗特格派生 乱れ斬り5 187(55%) 45(-5%) 2.45 0.15 よろけ ┃ ┗特格派生 多段突き 220(10%) 25(-20%)*5 3.45 0.2*5 ダウン ┣射撃派生 BR連射 157(50%) 43(-10%)*3 5.6 1.3*3 (よろけ)強制ダウン ┗2段目 回し蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 サ-ベル押し付け 151(55%) 45(-10%) 2.3 0.3 強よろけ ┃┗前派生 昇竜斬り 166(45%) 2(-1%)*10 2.3 0.0*10 ダウン ┃ ┗前派生 打ち上げ 202(35%) 80(-10%) 3.3 1.0 特殊ダウン ┣特格派生 乱れ斬り1~2 159(55%) 30(-5%)*2 2.3 0.15*2 よろけ ┃┗特格派生 乱れ斬り3~4 160(60%) 35(-5%)*2 2.6 0.15*2 よろけ ┃ ┗特格派生 乱れ斬り5 197(45%) 45(-5%) 2.75 0.15 よろけ ┃ ┗特格派生 多段突き 242(10%) 25(-20%)*5 3.75 0.2*5 ダウン ┣射撃派生 BR連射 193(35%) 43(-10%)*3 5.9 1.3*3 (よろけ)強制ダウン ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ よくある普通の斬り上げ。サブにキャンセル可能。 サブキャンセルも利用すれば相手を大きく打ちあげることができるが、 この機体ではN・横格の前派生で事足りるため少々影が薄い。 威力や補正率も平均的であり、無理に使っていく必要はないだろう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け→回転斬り上げ 2刀サーベルで斬り抜け→打ち上がった相手を追いかけて斬り上げの2段。 視点変更なし。目まぐるしくダウン属性が変わる。 斬り抜け系としては動作がもっさりしており、2段目で足が止まるのでカット耐性は良くない。 おまけに壁際だと2段目を振る際に敵の下に潜ってしまって、ほぼ確実にスカる。 2段格闘としては火力が高めだが、難点が多過ぎる為積極的に振るのは躊躇われる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り抜け 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目 回転斬り抜け 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 ダウン ┗2段目 回転斬り上げ 112(72%) 45(-8%) 2.2 0.5 よろけ 2段目 回転斬り上げ 145(64%) 45(-8%) 2.7 0.5 ダウン 覚醒技 フルパッケージ連続攻撃 「俺の本気を見せてやる!まだまだぁ!」「「いっけぇぇぇ!」」 斬り抜け→二刀流で左斬り上げ→右斬り下ろし→回り込み2連斬り(同時に頭部バルカン発射)→キック→強化ビームライフルから照射ビームで〆。 最後の照射ビームは単発。ABCマント相手でも破壊しつつダメージが入る。 回り込み2連切り中のバルカンのHit数で1~2程度多少ダメージに差が出る。 2段目から視点変更。 順序こそ逆だが、ザクアメイジング(ユウキ・タツヤ)戦での近接戦でのやり取り→同戦闘開始直後の最大出力射撃の再現。 初段の斬り抜けは上書きスタン属性なので、特格→N格派生からでもきちんと繋がる。 初段に長めのSAが付与され、伸びも非常に良いので生当て性能は良好。 逆に出し切るまでが長く最後に完全に足を止めるのでカット耐性は低い。 ダメージもあまり高くないので、コンボパーツとして見ると最後のひと押しとして以外はあまり好ましくない。 手早くダメージを取りたいならばN・横格闘からの特格派生を使おう。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 59/(%) /(-%) 弱スタン ┗2段目 斬り上げ 97/(%) /(-%) ┗3段目 斬り下ろし 128/(%) /(-%) ┗4段目 2連斬り 195/(%) /(-%) ┗5段目 キック 216/(%) /(-%) 弱スタン ┗6段目 BR照射 264/(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR→射撃CS 129 BD繋ぎで154 BR→サブ 130 BDで繋ぐと154 BR→特射 136 特射はきちんとフルヒットする。BD繋ぎで160 BR≫BR≫射撃CS 167 直Cだと153 BR≫BR→サブ 149 BDなら161 BR≫BR→特射(1セット) 142 BDなら150 BR≫BR→特格N派生 151 BR≫NN→特格派生N 199 最終段は最後まで入らない BR≫NN→特格派生 射撃CS 208 BR〆だと204、サブ〆だと211、特射(1セット)〆だと207 BR→特格N格派生→後派生 197 BRから直キャンセルだと後派生部分にキャンセルが乗ってしまう。BDで繋ぐと210 BR→特格N格派生 射撃CS 186 BR〆161、サブ〆182、特射(1セット)〆167 N格始動 N前 射撃CS 229 BR〆204、サブ〆227、特射(1セット)〆210 N前 前 227 よく動く N前 特格N格派生→射撃派生 248 N前 N前(1ヒット) 216 派生初段で打ち上げ強制ダウン。スカしコンミス N前 (N)前 サブ 259 スカしコン。繋ぎは最速横ステ。天井ギリギリまで打ち上げる N→特格派生 N→特格派生N 269 高火力だが長い。最後がサブで280 N→特格派生 射撃CS 253 サブ〆で251 N→特格派生 N前 N→特格派生N 射撃CS 232 高度限定。限界補正まで届いてるので、12ダメージしか伸びない NN→特格派生 射撃CS 270 サブ〆で264 NN→特格派生 NNN 270 NN→特格派生 後 サブ 271 吹き飛ばし NN→特格派生 特格N派生→後派生 289 全く動かない 前格始動 前 前 216 大きく輸送する 前 射撃CS 218 サブ〆215 横格始動 N始動コン流用可。横N始動だとNNより-4ダメ 横NN 射撃CS 234 BR〆208、サブ〆232、特射(1セット)〆213 横NN 前 234 後格始動 後→サブ 140 安いが手早く吹き飛ばし BD格始動 BD格N≫射撃CS 222 サブ〆で221、特射(1セット)〆で200 BD格N≫NNN 244 BD格N≫NN 射撃CS 255 サブ〆248 BD格N≫BD格N 230 斜めBDで拾う BD格N≫BD格N(1hit) 射撃CS 257 サブ〆251。手間の割には伸びない 特格始動 特格N派生 BR→特格N派生 176 さっさと終わる↓がない時に 特格N派生 射撃CS 176 サブ〆で178。補正の問題でサブ〆の方が高火力 特格N派生 N→特格派生N 241 最終段は最後まで入らない 特格N派生 NN→特格派生N 250 同上 特格N派生 NN→特格派生N メイン 260↑ 特格派生出し切り前(CS〆???,サブ〆???) 特格N派生 NNN BR 237 特格N派生 NN前 228 最後は綺麗に打ち上げ強制ダウン 特格N派生 N前 サブ 233 特格N派生→後派生(飛び退き直前) NN→前派生 258 以下要高度。N→前派生なら242 特格N派生→後派生(飛び退き直前) NN→特格派生 サブ 268 最後が射撃CSなら266。特格派生を挟まないと射撃CS〆で253、サブ〆251 特格N派生→後派生(飛び退き直前) 特格N派生→後派生 262 最初のバルカンのヒット数が減るほど威力が落ちる。最低253 特格前派生N→後派生(飛び退き直前) NN→前派生 242 特格前派生N→後派生(飛び退き直前) NN→特格派生 サブ 257 最後が射撃CSなら255。特格派生を挟まないと射撃CS〆で245、サブ〆で238 覚醒中 B/L メイン≫NN前 サブ 235/?? メイン≫NN→特格派生 覚醒技 ??/?? NN前 N前 301/?? NN前 (N)N前 (N)N前 --/?? スカしコン。B覚だと伸び上昇が災いして不可能。?ぎはほんのりディレイを掛けて NN前 (N)N前 (N)N前(出し切り前) 覚醒技 --/?? 同上。超高高度覚醒技コン。カット耐性は凄いが所要時間を考えると魅せコン NN→特格派生 NN→特格派生 覚醒技 ??/?? デスコン? BD格N NN→特格派生 覚醒技 355/?? 戦術 解説欄でも述べたとおり、射撃はBRかそれに近い性質の武装しかない。 そのため、相手が中級者以上の場合「見られていなくても射撃が当たらない」「そもそも牽制にすらならない」と言う事になりがち。 判っている相手だと格CSですら機能しないこともある。 一方で格闘は始動として非常に優秀な特格N格派生を筆頭に、数多くの派生など万能機と思えないほどバリエーションに富んでいる。 それでいてコンボダメージも高くまとめる事が可能。Nや横の前派生からサブなどで〆て片追いに持っていくのも有効。 以上の特性から「万能機の皮を被った格闘機」と言っても過言ではない。 射撃で様子を窺いつつ、隙あらば特格N格派生で一気に切り込んでコンボに持ち込むのが基本戦術。 場合によっては特格の射撃シールドで強引に突っ込んでも良いだろう。 覚醒考察 「勝負を挑まれたら、勝つしかねぇよな!」 ブレイズギア 伸び上昇のお陰で元々伸びる特格→N格派生が凄まじい追い性能になる。 それでいて200後半を余裕で出せるほど火力が伸びる。総じて逆転力が増す。 格闘を当てないと確実に空気になる機体なので、単独での強みを最大限に引き出したいorシャフならこちらがお奨め。 ライトニングギア 長時間の覚醒とブースト燃費が向上する覚醒。 サブなど足を止める射撃をローリスクで撃てるのも利点。 だがBほどの爆発力がないので、普段の立ち回りでもある程度活躍する必要がある。 連携がしっかりと取れる固定向き。 ストライカー考察 強みを伸ばすのであれば、特格N格派生からの追撃用のストライカーが良いだろう。 弱みを補いたいのであれば、ビーム属性の射撃が多いのでバズーカ系などとの相性が良いか。 ∀ガンダム 特格N格派生からの追撃用。 即キャンセルでも193となかなかの火力を一瞬で出せるうえ自身は離脱できる。 コンボ次第で更に伸びる。威力は少し下がるがセルフカット運用もできるバンシィもおすすめ。 シナンジュ 高銃口補正、動き撃ちが強いバズーカ2連射ストライカー。 射撃バリアや射撃ガード格闘を貫くうえ、ABCマント対策にもなる。 クシャトリヤ バズーカ系と同じく射撃バリアやABCマント対策になる。 引っ掛けやすく火力もなかなか。同系だとZZやウイングゼロなど。 僚機考察 300コストらしく相方は高コスト前衛が望ましい。 ただ戦術にもある通り単純な支援機ではなく、機を見て接近、ダメージを稼ぐ機体なので得意レンジが遠距離の機体よりラインを上げていける機体と相性が良い。 500 鉄板。相方がロックを集め、こちらは闇討ちでダメージを稼ぐ。 射撃戦に付き合える点は他の近接寄りの機体には無い利点だが、やはり格闘を当てなければ空気になるのでしっかりと格闘を当ててダメージを稼ごう。 ただし深追いは禁物。耐久は低めなので先落ちしてしまうと厳しい戦いになる。 400 500ほどロックを集められないが、コストの関係で両前衛がしやすい。 500と違って押し引きの見極めが難しい。特格で近づくなら落ち着いて戦況を見てから。 300 非推奨。ロックを引いてくれるコスト帯ではなく、動き辛い。 ダメージ源である格闘は見られると当て難く、射撃だけだとジリ貧。 落ちられる回数は多いので、格CSや覚醒を上手く活用して勝機を掴もう。 200 非推奨。こちらもコストパワーに欠ける。 がっつり追い掛け回されると厳しい機体なので相方が無視されると辛い。 かといって200側ばかり追われてもただコストが減るだけ。 相手の思い通りにさせず、機体性能の差を埋められる連携、腕が必要。 覚醒があるうちはチャンスがあるので、最後まで諦めず戦おう。 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) Part.1 コメント欄 L覚限定(B覚は伸びの関係で不可)で【NN前派生 (N)N前派生 (N)N前派生(出し切り前) 覚醒技(322)】の超超高高度覚醒技コンができる。繋ぎはほんの少しディレイをかける感じ それと、後格闘はサブキャンセル可能(キャンセル補正で合計140ダメージ) -- 名無しさん (2018-02-07 02 24 54) NN特格派生 NNN 270 NN特格派生 後 サブ -- 名無しさん (2018-02-07 10 24 58) すまん切れた。NN特格派生 後 サブ 271 -- 名無しさん (2018-02-07 10 25 45) 特格からの派生ってステ挟むのか? -- 名無しさん (2018-02-08 09 22 03) ステじゃなかった、→だからBDか -- 名無しさん (2018-02-08 09 24 45) 違うぞ。→はそのままキャンセル、 はステップ、≫はBD -- 名無しさん (2018-02-08 20 56 31) NN特格派生 特格N後派生289 始めを横N特格派生で285 コンボ時間長いのでご利用は計画的に -- 名無しさん (2018-02-09 00 04 33) そうなのか -- 名無しさん (2018-02-09 09 27 47) →そのままキャンセルなのね。これだけ→で書いてあったからステかBDかなのかと思った。 -- 名無しさん (2018-02-09 09 28 57) NN特格派生 特格N後派生289を、初段スカシで、初段スカシNN特格派生 特格N後派生312 -- 名無しさん (2018-02-14 13 56 39) そんなコンボ実戦でどうやって決めるんだ……? -- 名無しさん (2018-02-14 16 37 19) ↑↑コンボ中の意図したスカシではなく、初段のスカシは偶然の発生しかありえないから参考値にしかならない(参考値にもならないと個人的には) -- 名無しさん (2018-02-14 17 17 38) 覚醒中「NN前派生 (N)N前派生 (N)N前派生(出し切り前) 覚醒技」をB覚でも出来る事を確認。ダメージは365(ぶれ有り) 繋ぎはバクステが一番安定するけど、L覚より更にタイミングがシビアで微ディレイバクステから最速N格入力しないと初段が当たってしまう -- 名無しさん (2018-03-13 19 18 54) ↑肝心な事忘れてた。ダメージは修正後のもの -- 名無しさん (2018-03-13 19 19 50) NN特格(〆以外打ち込み) NN特格(3段目までヒット) 覚醒ワザ、赤覚醒で365ダメ、青覚醒で330だか335だか -- 名無しさん (2018-04-17 10 30 15) ↑、今確認、青覚醒だと、335or336、1だけブレあり -- 名無しさん (2018-04-17 10 34 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/314.html
基本スペック 駆動方式[4WD]/ミッション[6速] 初期馬力[300馬力(実車は720馬力)]/カーナンバー:37-99 全長:4,784mm/全幅:1,922mm/全高:1,316mm/最高速度:351km/h モード別カテゴリー 称号 ワンメイクバトル 【キング】 エンジン形式バトル 【】 期間限定首都一TA•1 【伝説の】 期間限定首都一TA•2 【俺の】 選択可能カラー ティンテッドペパーミントグリーン ブリリアントホワイトパール メテオフレークブラックパール アルティメイトメタルシルバー バイブラントレッド 更新回数及び追加カラー 1 ライムグリーン 21 : 2 イエロー 22 : 3 : 23 : 4 : 24 : 5 : 25 : 6 : 26 : 7 : 27 : 8 : 28 : 9 : 29 : 10 : 30 : 11 : 31 : 12 : 32 : 13 : 33 : 14 : 34 : 15 : 35 : 16 : 36 : 17 : 37 : 18 : 38 : 19 : 39 : 20 : 40 : エアロパーツセット A: B: C: ダクト付ボンネット A: カーボンボンネット1 B: C: D: カーボンボンネット2 カーボンボンネット3 車種専用ウィング A: B: C: エアロミラー カーボントランク 雑記 湾岸マキシに登場しているのは市販仕様なのでネット等で公開されたイタルデザイン上がりのプロトタイプとはかなり異なる。 ちなみにプロトタイプの方は2021年11月現在、レースゲームではドリフトスピリッツ・CSR2に登場している。 湾岸マキシのGT-R50はメーターがnismoではなくMY17のようなメーターになっている。 市販仕様としては間違いだが、これは取材車両のNISSAN CROSSING展示のテストカーがこのメーターを使用していたからである。 このメーターだが、MY17同様本来はレッドゾーンまで回すとLEDが点灯するが本車両は何故か点灯しない。 油圧で動くリアウイングは待機画面や車種選択画面では閉じており、レースが開始されると展開。このときニュートラルかつ0km/hでも展開したまま。 6RRにて湾岸マキシに実装されている全車種中最高額を更新(後述)。 前作マキシ6Rまで最高額だったAVENTADOR LP700-4(4,317万円)を3倍近く上回ってしまった。 備考: 湾岸ミッドナイト6RRより参戦。4台目のGT-R (R35)系車種。 湾岸マキシにおいては、R35型日産GT-R初のドレスアップ可能車種である。 ストーリーを進めていけばマフラー交換やロールケージ・車高調パーツ追加による外観の変化も起こる。
https://w.atwiki.jp/yokoi-package/pages/8.html
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